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Ma livraison de vernis liquide au Fabricant de masques dans Silksong

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    xtnbforumpie528
    écrit dernière édition par
    #1

    Ma livraison de vernis liquide au Fabricant de masques dans Silksong

    Maîtrisez la livraison brutale de vernis liquide dans Hollow Knight: Silksong — protégez le fragile pot de 3 PV sur l’itinéraire Bellhart-Mount Fay jusqu’au Fabricant de masques.

    Après avoir sauvé Tipp et Pill, je pensais que le chaos était terminé. Eh bien non. Ces deux-là m’ont immédiatement mis en mission de coursier, et la livraison du Vernis liquide au Fabricant de masques est devenue ce qui se rapproche le plus, dans Silksong, d’un test de résistance pour l’âme. Ce petit bocal reposait dans mon inventaire comme un cœur de verre fragile, et chaque ennemi, chaque pointe et chaque mauvais atterrissage voulait le briser.

    Pourquoi cette quête est brutale

    Les quêtes de livraison dans Hollow Knight: Silksong désactivent déjà la téléportation, mais le Vernis liquide ajoute une cruauté supplémentaire. L’objet n’a que 3 PV. En plus de cela, cette quête s’ouvre à l’Acte 3, quand de nombreux ennemis sont améliorés et lancent des attaques obscures. Certaines de ces attaques touchent plusieurs fois, ce qui peut effacer le bocal instantanément. Pas de pression, hein ?

    Les règles de la mission sont courtes, mais la traversée est tout sauf courte :

    • Livrer le Vernis liquide au Fabricant de masques au Mont Fay.

    • Protéger le Vernis liquide avec ses 3 PV.

    • Survivre sans téléportation.

    Préparation avant la traversée

    J’ai nettoyé chaque zone le long de l’itinéraire avant de commencer la livraison proprement dite. Cela a pris plus de temps que la traversée elle-même, mais je préfère passer vingt minutes à éliminer les masses du Vide et les ennemis obscurs plutôt que de recommencer une traversée de dix à quinze minutes parce qu’une attaque d’ombre à plusieurs coups a effleuré mon bocal deux fois. Le trajet est déjà assez long sans parier sur l’apparition des ennemis.

    Voici l’itinéraire que j’ai suivi :

     Ordre
    
    
     Zone
    
    
     1
    
    
     Bellhart
    
    
     2
    
    
     Shellwood
    
    
     3
    
    
     Blasted Steps
    
    
     4
    
    
     Grand Gate
    
    
     5
    
    
     Choral Chambers
    
    
     6
    
    
     The Slab
    
    
     7
    
    
     Mount Fay
    

    De Bellhart au Mont Fay

    Je suis parti de Bellhart en utilisant le même chemin que je connaissais pour la livraison du Courier's Rasher. L’Acte 3 a toutefois changé les choses. Certains murs étaient détruits et d’anciens points d’accroche avaient disparu, mais de nouvelles plateformes et de nouvelles cibles étaient assez visibles. Une fois arrivé aux Choral Chambers, je me suis arrêté à la porte qui mène à The Slab et j’ai visé le Bellway en bas. Cet itinéraire inférieur m’a donné un accès facile au Mont Fay.

    L’ascension du Mont Fay

    Le Mont Fay est l’endroit où le vrai platforming commence. C’est la même ascension que celle que j’ai faite pour le Faydown Cloak, mais cette fois j’avais le Double Jump, ce qui rendait le labyrinthe vertical bien plus gérable. Malgré tout, l’Acte 3 avait placé des ennemis obscurs améliorés le long de l’ascension, y compris certains qui existent normalement seulement pour aider avec le grappin. Même l’air semblait hostile là-haut.

    Après avoir vaincu l’ascension principale, le courant d’air m’a porté vers le haut. Je l’ai utilisé pour sauter à gauche sur un rebord. Pendant un instant, je me suis simplement arrêté et j’ai laissé Hornet reprendre son souffle...

    Puis j’ai repéré la glissade.

    L’énigme de parkour cachée

    Cette glissade vous fait descendre vers le bas du Mont Fay. J’ai dû sauter et descendre jusqu’à voir un petit trou sur le côté gauche. En y entrant, j’ai commencé l’énigme finale de parkour ascendant vers le Fabricant de masques. Le premier passage délicat impliquait un rebord élevé avec des pointes qui attendaient de l’autre côté. J’ai sauté vers les pointes et je les ai attaquées pour propulser Hornet sur le rebord. J’avais les mains en sueur à ce moment-là.

    Ensuite est venu un défi de mur avec double saut qui exige un timing parfait. Au lieu de le combattre, j’ai utilisé le raccourci : sauter vers la glissade glacée à gauche, la toucher, puis sauter immédiatement à nouveau pour atteindre l’autre côté. Ce petit mouvement a sauvé ma tentative et peut-être ma manette.

    Livrer le bocal

    Après dix à quinze minutes de tension, j’ai enfin atteint le Fabricant de masques et livré le Vernis liquide. Le bocal a survécu, de justesse. Debout là, au bout du Mont Fay, j’ai réalisé que la partie la plus difficile n’était pas un ennemi ou une pointe en particulier, mais de garder ma concentration pendant que tout Pharloom essayait de fissurer mon chargement. Est-ce que je le referais ? Demandez-moi quand mes mains arrêteront de trembler.

    Après une livraison comme celle-là, je me retrouve généralement à chercher le prochain jeu pour tester mes compétences en platforming avant de perdre complètement mes nerfs. Que je cherche quelque chose qui corresponde à l’intensité de Silksong ou que je réinstalle simplement un ancien favori, j’ai appris à comparer les prix avant de m’engager. Des sites comme DealNest se spécialisent dans le regroupement des
    [cheapest steam keys](
    , donc je n’ai jamais besoin de trop dépenser juste pour satisfaire mon envie d’un bon défi.

    Une fois votre prochain titre obtenu à un prix juste, vous serez prêt pour toutes les livraisons absurdes qui vous attendent. Et croyez-moi, il y a toujours un autre bocal, une autre ascension et un autre Fabricant de masques qui vous attend juste au coin de la rue.

    https://dealnesthq.com

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