Guide des fins de Hollow Knight: Silksong : les 5 finales que j’ai débloquées
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Guide des fins de Hollow Knight: Silksong : les 5 finales que j’ai débloquées
Débloquez les cinq fins de Hollow Knight: Silksong grâce à ce guide définitif, de Weaver Queen à Passing of the Age.
J’ai passé beaucoup de temps dans Pharloom depuis la sortie de 2026, et après plusieurs sauvegardes propres, j’ai maintenant vu toutes les fins uniques que Hollow Knight: Silksong a à offrir. Team Cherry a conservé l’habitude de l’original : une fin par défaut que l’on découvre naturellement, plus plusieurs variantes qui demandent de vrais détours. Le résultat en vaut la peine, car chaque route a sa propre cinématique entièrement animée montrant les conséquences de vos choix.
Pour ma propre liste, je compte cinq fins, et non trois, parce que certaines scènes spéciales peuvent s’enchaîner sur un même fichier tandis que d’autres s’excluent mutuellement. D’après mes parties, j’ai pu voir Weaver Queen, Snared Silk et Sister of the Void sur une seule sauvegarde, tandis que Twisted Child nécessitait une partie de l’Acte 2 volontairement maudite. Passing of the Age est un coda bonus qui se joue après la vraie fin.
Comment les fins s’articulent
Fin Type Remarques Weaver Queen Fin par défaut Peut être vue lors d’une partie normale si les conditions ne sont pas remplies Twisted Child Fin maudite de l’Acte 2 Mutuellement exclusive une fois que vous passez à l’Acte 3 Snared Silk Entrapment du vide Le générique défile, puis mène à la fin suivante Sister of the Void Vraie fin Suit Snared Silk Passing of the Age Coda du champignon Non exclusive, ajoute une nouvelle scène finaleWeaver Queen : la finale par défaut
C’est la fin dans laquelle la plupart des joueurs tomberont. Je l’ai atteinte en accomplissant les quêtes principales, en atteignant le Cradle au sommet de la Citadel, et en évitant les conditions de Twisted Child ou de Snared Silk. L’équipement minimum pour cette route est le dash, le saut mural et Needolin.
Vous pouvez entrer dans la Citadel soit en sonnant les cloches et en tuant le Last Judge, soit en prenant le chemin arrière à travers le Mist et en battant Phantom. Après cela, j’ai combattu les Cogwork Dancers, récupéré les trois parties de chanson dans le Cogwork Core, le Vault et les High Halls, forcé le passage devant Lace pendant l’ascension, puis finalement vaincu Grand Mother Silk. Dans cette fin, Hornet se lie à Grand Mother Silk, absorbe son pouvoir et devient la Weaver Queen de Pharloom. Cela m’a semblé être une fin d’introduction, pas un point final.
Twisted Child : la partie maudite que j’avais prévue dès le départ
Pour celle-ci, j’ai volontairement gardé le Twisted Bud au lieu de l’emmener chez le chirurgien. Cela signifiait aller au Cradle tout en étant encore maudit et affronter le boss final sans outils, sans capacités de soie et sans soin. Pour moi, le combat n’est pas devenu insupportablement difficile, mais il a imposé un style plus concentré.
Le gros bémol, c’est le verrouillage. Si vous lancez le Rite of Rebirth et passez à l’acte suivant, vous manquez cette fin. Donc, si vous voulez tout faire sur un seul personnage, je vous recommande de remettre cette quête à plus tard jusqu’à ce que vous soyez prêt à terminer le jeu. Après le combat, Hornet ne peut pas lier Grand Mother Silk. Le Twisted Child jaillit alors d’elle, et la cinématique suggère qu’il prend le contrôle de Hornet, de Grand Mother Silk, et peut-être de tout le royaume.
Snared Silk : pas tout à fait une fin, mais le générique défile quand même
Je la compte parce que le générique défile bien après sa cinématique. Au lieu de me précipiter dans le combat contre Grand Mother Silk, j’ai fait toutes les quêtes de tous les tableaux de quêtes dans les trois villes, y compris les quêtes de donation. J’ai aussi récupéré le Faydown Cloak, assemblé le Cogheart et l’ai donné au Second Sentinel, puis terminé les objectifs secondaires du monde.
La partie la plus exigeante a été de trouver les Putrified Ducts, d’atteindre le lac à l’intérieur et de déplacer presque toutes les puces. Après cela, le type étrange de la chapelle de Songclave m’a donné une mission. J’ai parcouru le royaume, parlé à ses frères et sœurs, traversé péniblement Bilewater et récupéré un outil à Weavenest Atla. À la fin du combat contre Grand Mother Silk, j’ai joué Needolin. Cela a emprisonné Grand Mother Silk et Lace dans le vide, et la scène a basculé vers la route suivante.
Sister of the Void : la vraie fin
Après Snared Silk, j’ai brisé les fils imprégnés de vide qui liaient le fichier de sauvegarde, je l’ai rouvert et j’ai trouvé le monde ravagé. Les Snail Shamans, dans la chapelle en ruines de Moss Grotto, m’ont envoyé affronter trois boss de rêve : un à la Coral Tower, un près de la Grand Gate, et un dans les Far Fields. Si vous voulez une route plus simple, vous pouvez plutôt récupérer un cœur auprès du Green Prince à l’extrémité droite de Greymoor.
Avec trois cœurs en main, je suis retourné voir les Snail Shamans, j’ai joué une excellente reconstitution de l’histoire de Hornet, et j’ai obtenu l’Everbloom. Hornet l’a ensuite emporté dans l’Abyss, s’y est plongée, puis a livré un dernier duel contre une Lace imprégnée de vide. Cette route donne vraiment l’impression d’être la vraie fin, et la cinématique finale inclut l’apparition d’un certain personnage qui a donné au run entier une impression d’accomplissement.
Passing of the Age : le coda de Mister Mushroom
Celle-ci n’est pas mutuellement exclusive avec la fin précédente, donc je l’ai ajoutée au même fichier. J’ai commencé dans le lac où les Fleas s’étaient installées et j’ai trouvé un trou dans le plafond près des rochers les plus hauts. Un super saut et un air de Needolin m’ont permis de parler à Mister Mushroom.
Il a ensuite visité une série d’endroits dans l’ordre : Moss Grotto, Bone Bottom, Far Fields, Greymoor, The Slab, le sommet de Mount Fay, et enfin une salle nouvellement déverrouillée tout en haut de The Cradle. Après un platforming vraiment effrayant, j’ai parlé une dernière fois au champignon, puis j’ai affronté Lost Lace à nouveau.
Après la fin normale, Mister Mushroom repart avec un autre « À suivre », tout comme dans le Hollow Knight original.
Si vous voulez le parcours complet de 2026, je ferais ceci : une partie normale pour Weaver Queen, sauvegarder votre fichier, puis faire une partie maudite dédiée pour Twisted Child, et enfin une partie complétionniste à travers Snared Silk jusqu’à Sister of the Void tout en cumulant Passing of the Age. Cela prend du temps, mais voir les cinq cinématiques dans Silksong est l’une des meilleures raisons d’explorer chaque recoin de Pharloom.
Le parcours complet de complétion demande un investissement en temps sérieux, mais c’est aussi le genre d’expérience qui fait que Hollow Knight: Silksong vaut chaque heure que vous y consacrez. Entre les enchaînements de boss, les combats de rêve cachés et ces sections de plateforme de Mister Mushroom, il y a des moments qui resteront gravés en vous longtemps après le générique. Si vous n’avez pas encore acheté le jeu ou si vous voulez offrir une copie à un ami pour qu’il comprenne enfin pourquoi Hornet est une protagoniste aussi appréciée, il est judicieux de consulter une
[game price comparison](
avant d’acheter. Les prix fluctuent selon les boutiques et les régions, donc un rapide coup d’œil peut facilement vous faire économiser assez pour un joli DLC ou un nouveau set de keycaps.Pour quiconque planifie sa propre partie à cinq fins, l’essentiel à retenir est que Pharloom récompense la patience et la curiosité. Que vous visiez la véritable fin imprégnée du vide ou que vous vouliez simplement l’adieu champignonnesque et fantaisiste, chaque route ajoute une couche à l’histoire qui donne vie au monde. Et une fois que vous aurez tout vu de ce que le jeu a à offrir, vous pourrez toujours revisiter vos zones préférées ou attendre la prochaine mise à jour de contenu sans vous soucier d’avoir trop payé pour le voyage dès le départ.