Silksong est bien réel, et c’est un chef-d’œuvre qui vaut bien sept ans d’attente
Hollow Knight: Silksong sur PS5 propose une aventure exigeante et agile, avec de nouveaux outils de Blason et des visuels peints à la main époustouflants.
Après ce qui a semblé être une éternité — et une blague récurrente sur la mort thermique de l’univers — Hollow Knight: Silksong est enfin là. En 2026, les joueurs qui le lancent sur PS5 connaissent cette sensation surréaliste de faire une pause à Bellhart ou Shellwood, de s’imprégner des décors peints à la main et de penser : « Mon Dieu, ça arrive vraiment. » Cela a peut-être pris un peu plus de temps que prévu, mais le jeu est bien réel, et il est absolument magnifique.
Une saveur différente de Hollow KnightSilksong n’est pas simplement Hollow Knight avec un nouveau coup de peinture. Hornet traverse Pharloom comme une créature complètement différente. Elle est plus rapide et plus agile que le Chevalier — capable de sprinter, de flotter depuis de grandes hauteurs et de manier un grappin dès le départ. Ce rythme plus rapide peut rendre les premières heures humbles, même pour ceux qui ont traversé l’original sans difficulté.
Une fois la prise en main acquise, cependant, explorer Pharloom devient un plaisir. Des couloirs sinueux et des biomes remplis d’insectes cachent des secrets derrière presque chaque recoin, et chaque nouvelle capacité de déplacement donne aux anciennes zones un air de nouveauté. Il y a un sentiment constant d’élan : Hornet commence par se déplacer lentement d’un endroit à l’autre, puis débloque progressivement des sprints, des escalades, des sauts et des glissades qui la propulsent à travers des espaces qui semblaient autrefois impossibles.
Le système d’Amulettes de Hollow Knight passe aussi au second plan. À la place, les joueurs trouvent divers outils disséminés dans le monde, qu’ils peuvent équiper en fonction de leur Blason actuel. Chaque Blason dispose d’un nombre défini d’emplacements pour des types d’outils spécifiques, ce qui rend les builds moins flexibles qu’avant, mais la nouveauté en vaut la peine : les Blasons modifient les attaques principales de Hornet. À lui seul, cet élément suffit à maintenir l’expérimentation sans copier le système précédent à l’identique.
Les différences clés sautent aux yeux immédiatement :
Hornet peut sprinter, flotter et utiliser un grappin dès le début.
Le système d’Amulettes a disparu, remplacé par des outils équipés via des Blasons.
Chaque Blason modifie les attaques principales de Hornet.
Oui, Silksong est difficile, mais ce n’est pas un problèmeSans mentir, le débat sur la difficulté a été très bruyant depuis la sortie. Une partie de cette agitation est un peu exagérée. Hollow Knight n’a jamais été une promenade de santé — Path of Pain hante encore bien des cauchemars — mais le statut de Silksong comme l’un des grands objets de désir du jeu vidéo signifie que davantage de joueurs occasionnels se lancent pour voir de quoi il retourne. À son crédit, Team Cherry a déployé des mises à jour pour adoucir quelques passages du début un peu trop corsés.
Malgré cela, les ennemis de Silksong frappent comme des trains de marchandises. Plusieurs adversaires peuvent enlever deux masques de santé d’un seul coup, et lorsqu’un joueur n’a que cinq masques pendant une longue période, la moindre erreur devient brutalement coûteuse. Certains combats de boss sont encore plus féroces, car un simple contact peut retirer deux points de vie. Cela semble rude, et honnêtement, ça peut l’être.
Malgré tout, Team Cherry marche sur la corde raide entre défi et injustice dans la plupart des affrontements. Les premiers boss comme Lace, Sister Splinter et Widow vont malmener les joueurs, mais les vaincre procure un vrai sentiment de mérite. Apprendre les schémas d’attaque et trouver des contre-mesures transforme chaque combat en obstacle digne de ce nom plutôt qu’en mur infranchissable. Widow, en particulier, a fait passer de nombreux joueurs des heures à recommencer, mais on a rarement l’impression qu’elle est imbattable — juste spectaculairement coriace, comme voir Hornet encaisser encore une énorme cloche sur le crâne tandis qu’un large sourire refuse de quitter le visage du joueur.
Pi Na So Mi Ma Ni Se, Da Na Fun Su Low BaIl est difficile de garder son sérieux face à cette punition quand le casting secondaire est aussi attachant. Team Cherry a le don de créer de petites personnalités étranges que les joueurs ne peuvent s’empêcher d’adorer, et Silksong en regorge. Sherma, un minuscule insecte qui chante et frappe son carillon, a déjà été pratiquement adopté par la communauté. Entendre la chanson de Shakra résonner dans un couloir brutal suffit à déclencher de la joie — et pas seulement parce qu’elle a généralement une nouvelle carte à vendre.
Il y a aussi le maître des puces qui veut de l’aide pour récupérer ses puces perdues, le propriétaire du spa trop curieux qui jette un œil pendant que Hornet se baigne et qui mérite bien une bonne tape, ainsi que le pèlerin timide trop effrayé pour commencer son voyage vers la Citadelle. Ces personnages donnent à Pharloom l’impression d’être un monde mystérieux et vivant plutôt qu’un simulateur de couloirs qui pousse les joueurs vers la prochaine arène de boss. Leurs brefs moments de légèreté sont l’ingrédient secret qui élève un metroidvania déjà excellent.
L’économie de Pharloom est en ruineEn plus du chemin principal, Silksong introduit le système de Vœux, qui fonctionne comme une collection de quêtes secondaires. Les joueurs peuvent rassembler des objets, sauver des insectes bloqués, traquer des types d’ennemis spécifiques et obtenir des bonus supplémentaires en chemin. Ces tâches ne sont pas particulièrement profondes et peuvent être ignorées si quelqu’un veut simplement foncer sur la route principale, mais elles donnent de bonnes raisons de revenir en arrière.
Le seul vrai reproche concerne la monnaie. Beaucoup de récompenses de Vœux devraient inclure davantage de Rosaire, la principale monnaie du jeu. Les stations de voyage rapide, les bancs et les outils supplémentaires exigent tous des Rosaire, et il n’existe pas beaucoup de moyens naturels d’en accumuler en dehors du farm de certains ennemis. Pire encore, les Rosaire peuvent être perdus si le joueur meurt et ne parvient pas à récupérer son corps, ce qui fait particulièrement mal au début du jeu. On pourrait charitablement décrire l’économie de Pharloom comme assez bancale.
Verdict : un metroidvania triomphalLes petites réserves s’effacent quand le jeu final est aussi magnifique. Team Cherry a signé un triomphe absolu. Sept ans d’attentes démesurées auraient écrasé la plupart des projets, mais Silksong les dépasse d’une manière ou d’une autre. Les combats de boss sont exaltants et difficiles, le monde est une merveille splendide, la direction artistique est imprévisible de la meilleure des façons, et chaque détail visuel et sonore fait mouche. Ce n’est pas seulement une excellente suite — le jeu s’impose comme une référence que d’autres metroidvania chercheront à atteindre pendant des années.
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