Après Silksong, les fans de Hollow Knight ont besoin de nouveaux espoirs
-
Après Silksong, les fans de Hollow Knight ont besoin de nouveaux espoirs
La déception du Nintendo Direct persiste alors que les fans de Hollow Knight et de Metroid Prime 4 poursuivent des annonces insaisissables et de nouveaux rêves impossibles.
نینتندو دایرکت زمانی صحنهای برای نوعی بسیار خاص از دلشکستگی بود. هفت سال تمام، طرفداران Hollow Knight با همان امیدِ درمانده پای آن نشستند: شاید این بار Silksong. شاید این بار Hornet ظاهر شود. شاید این بار Team Cherry سکوت را بشکند. در سال 2025، آن امید سرانجام پاسخ گرفت. Hollow Knight: Silksong رسید، واقعی و قابل بازی، و انتظار طولانی به مسئلهای عجیب و تازه فروپاشید. وقتی نینتندو یک Direct دیگر برای 2026 اعلام کرد، جامعه Hollow Knight فهمید که دیگر چیزی برای التماس کردن باقی نمانده است.
بهجای آسودگی، نوعی خلأ عجیب بهوجود آمد. Direct آیین سالانهی ناامیدی آنها بود، و حالا این آیین شکسته شده بود. سالها عبارت «Silksong در Direct» همزمان یک میم، یک دعا، و یک شوخی بود. حالا فقط یک خاطره بود. طرفداران آنقدر به امید بستن عادت کرده بودند که پیش از آنکه رؤیای قبلی حتی سرد شود، شروع کردند به شکار یک رؤیای ناممکن تازه.
ماشین Hopium به سوخت تازه نیاز دارد
جستوجو زیاد طول نکشید. طرفداران Hollow Knight، مثل بسیاری از طرفداران نینتندو، فهرستی ذهنی از اعلامیههایی دارند که انگار همیشه درست بیرون از دسترساند. یک Kid Icarus جدید. یک F-Zero جدید. اینکه نینتندو بالاخره بپذیرد Star Fox هنوز وجود دارد. اینها آنقدر انتظارهای واقعبینانهای نیستند که نوعی بیمهی عاطفی باشند. اینها بازیهایی هستند که به طرفداران اجازه میدهند آن درد شیرینِ خواستنِ چیزی را حس کنند که احتمالاً هرگز نخواهد آمد.
Mother 3 که بالاخره خارج از ژاپن منتشر شود، مهمترینِ آنهاست. این بازی، پیش از آنکه Hollow Knight اصلاً وجود داشته باشد، بازی اصلی hopium بود. طرفداران ژاپنی نینتندو نزدیک به بیست سال است که میتوانند Mother 3 را بازی کنند، اما با وجود محبوبیت Earthbound در جاهای دیگر، این بازی هرگز بومیسازی و در مناطق دیگر عرضه نشده است. برای بسیاری، این غیبت زخمی است که هرگز التیام نیافته. هر Direct فرصتی است برای اینکه نینتندو بالاخره کار درست را انجام دهد، و هر Direct بدون Mother 3 خیانتی کوچک دیگر است.
بعد هم Metroid Prime 4 هست. بازی اصلی hopium در آستانهی آخرین Direct، Metroid Prime 4 است، و با اینکه یک ردهبندی سنی دیگر باعث شده بهنظر برسد بازی بالاخره بهاحتمال زیاد تاریخ انتشار خواهد گرفت، طرفداران Metroid دوباره دارند نگران میشوند. نزدیک به یک دهه از زمانی میگذرد که نینتندو اعلام کرد روی Metroid Prime 4 کار میکند. مردم آن را بازی کردهاند. خط پایان ماههاست که قابلدیدن بهنظر میرسد. اما اگر بهزودی تاریخ انتشار نگیرد، نگرانی مثل یک ویروس پخش خواهد شد. طرفداران Metroid قبلاً هم سوختهاند، و میدانند که ردهبندی سنی، تاریخ انتشار نیست.
شبکهای گستردهتر از نگرانی
جامعهی Hollow Knight در این چرخه تنها نیست. در سراسر صنعت، طرفداران برای بازیهایی محراب میسازند که فقط اشاره شدهاند، شایعه شدهاند، یا صرفاً تصور شدهاند. امیدها برای یک بازنمایی دوباره از Wolverine در یک State of Play که هنوز حتی اعلام هم نشده، بالاست. کسانی که منتظر خبر دربارهی Kingdom Hearts 4 هستند، واقعاً دارند نگران میشوند. دستکم آنها چیزی برای نگرانی دارند، برخلاف طرفداران Final Fantasy 9 که در برزخی آرام از شایعات ریمستر و زمزمههای سالگرد رها شدهاند.
این یک اکوسیستم عجیب است. یک Nintendo Direct دیگر لازم نیست Silksong را شامل شود، چون Silksong اینجاست. اما Direct هنوز باید چیزی داشته باشد. طرفداران هنوز به دلیلی نیاز دارند تا جمع شوند، حدس بزنند، بحث کنند، نمودارهای پیچیده بسازند، و آن سوزش آشنا را حس کنند وقتی پخش به پایان میرسد و بازیِ موردعلاقهشان هیچجا دیده نمیشود.
جدول رتبهبندی جدید Hopium
بازی چرا طرفداران هنوز امیدوارند شانس واقعبینانه Mother 3 دنبالهی افسانهایِ ترجمهنشده کم، اما هرگز صفر نیست Metroid Prime 4 ردهبندی شده، بازی شده، و هنوز بیتاریخ بالا، اگر نینتندو آماده باشد Kid Icarus جدید نوستالژی و رؤیاهای Sakurai بسیار کم F-Zero جدید Captain Falcon سزاوار بهتر از این است کم Star Fox اینکه نینتندو بالاخره این مجموعه را به یاد بیاورد متوسط-کم Wolverine بازنمایی دوباره در یک State of Play اعلامنشده متوسط Kingdom Hearts 4 سکوت Square Enix دارد بلند میشود متوسط Final Fantasy 9 شایعات ریمیک و انرژی سالگرد نامشخصاین جدول فقط نصفش شوخی است. برای بسیاری از طرفداران، خودِ امید، سرگرمی است. Direct فقط یک رویداد بازاریابی نیست. یک داستان مشترک، یک قسمت پایانی فصل، و یک جلسهی گروهدرمانی است. وقتی یک رؤیا برآورده میشود، باید دیگری جای آن را بگیرد. اینگونه است که هواداری زنده میماند.
تا سال 2026، Hollow Knight: Silksong دیگر یک شایعه نیست. این یک بازی است که مردم آن را بازی کردهاند، نقد کردهاند، دوست داشتهاند، و شاید حتی تمام کردهاند. Hornet جای خود را در این پانتئون گرفته است. اما جامعهی Hollow Knight یاد نگرفته که راضی باشد. فقط یاد گرفته که اشتیاقش را منتقل کند. Direct بعدی از راه میرسد، و طرفداران تماشا خواهند کرد. آنها برای Mother 3 امید خواهند داشت. برای Metroid Prime 4 امید خواهند داشت. برای چیزی ناممکن امید خواهند داشت. و وقتی ارائه تمام شود، همان کاری را خواهند کرد که همیشه کردهاند: یک رؤیای تازه انتخاب میکنند، و برای فرصت بعدیِ ناامید شدن منتظر میمانند.
در حالی که انتظار ادامه دارد، جنبهی عملیِ طرفدار بودن متوقف نمیشود. بکلاگها بزرگتر میشوند، فهرستهای علاقهمندی صفحهبهصفحه کش میآیند، و بازیهایی که از قبل منتشر شدهاند، بیصدا برای جلب توجه با آنهایی که هنوز سالها تا انتشارشان مانده رقابت میکنند. اینجاست که ابزاری مثل
[game price tracker](
از DealNest جای خودش را پیدا میکند و به بازیکنان اجازه میدهد کاهش قیمتِ عناوینی را که واقعاً قصد بازیشان را دارند دنبال کنند، بهجای اینکه از روی بیصبری پول کامل بپردازند.این یک تغییر کوچک در ذهنیت است، اما مفید. بهجای اینکه تمام آن انرژی را در Directی بریزند که شاید چیزی بدهد و شاید نه، طرفداران میتوانند کمی از آن را صرف بازیهایی کنند که روی قفسههایشان بیاستفاده ماندهاند و منتظر زمان و قیمت مناسباند.