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Elden Ring Nightreign Patch 1.03.1 étend Deep of Night et corrige des centaines de bugs

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    cobalt188
    écrit dernière édition par
    #1

    Elden Ring Nightreign Patch 1.03.1 étend Deep of Night et corrige des centaines de bugs

    La mise à jour 1.03.1 d’Elden Ring: Nightreign enrichit Deep of Night dans The Forsaken Hollows avec du nouveau contenu DLC, des ajustements d’équilibrage et des correctifs.

    En tant que Nightfarer de longue date, j’ai lancé Elden Ring: Nightreign dès que j’ai vu que FromSoftware avait déployé le patch 1.03.1 sur toutes les plateformes. Cette mise à jour n’est pas qu’un simple correctif de maintenance. Pour tous ceux qui possèdent le DLC The Forsaken Hollows, elle ajoute du contenu inédit au mode ultra-difficile Deep of Night. Pour les autres, elle apporte une énorme liste de changements d’équilibrage, de fonctionnalités de confort et de corrections de bugs qui touchent presque tous les aspects du jeu. En 2026, alors que le DLC affiche désormais un impressionnant total de 2 millions de joueurs, ce patch ressemble à un signal clair que FromSoftware continue de façonner activement l’expérience Nightreign.

    Deep of Night devient plus dangereux pour les possesseurs du DLC 🌙

    Si vous possédez The Forsaken Hollows, le message principal est simple : Deep of Night propose désormais de nouvelles cibles, des points de repère, des événements de raid et des rencontres Shifting Earth. J’adore le fait que ces ajouts n’apparaissent que lorsque je suis mis en relation avec d’autres joueurs qui possèdent eux aussi le DLC. Cela permet au contenu de l’extension de conserver son caractère spécial et évite de perturber les nouveaux joueurs qui ne l’ont pas encore acheté. La Great Hollow Shifting Earth a également reçu des ajustements ciblés. Les effets de malédiction liés au Feu, à la Magie, à la Foudre et au Sacré sont désormais plus puissants lorsqu’ils apparaissent sur les armes et les objets dans les temples. FromSoftware a aussi ajusté les malédictions de Perte de PV continue et de Récupération de PV continue.

    Le combat contre Night Aspect peut désormais inclure des types d’attaque supplémentaires si chaque Nightfarer du groupe possède The Forsaken Hollows. Ce seul changement me donne envie de constituer une équipe complète avec le DLC. J’ai aussi remarqué que lorsque la marée de la Nuit vous engloutit dans la Great Hollow, les pieds de votre personnage semblent désormais brûler. C’est un petit détail visuel, mais il renforce bien le sentiment de danger.

     Fonctionnalité
    
    
     Ce qui a changé
    
    
     Nouveau contenu DLC
    
    
     Nouvelles cibles, points de repère, événements de raid et Shifting Earth dans Deep of Night
    
    
     Matchmaking
    
    
     Les ajouts du DLC n’apparaissent qu’avec d’autres possesseurs du DLC
    
    
     Malédictions de la Great Hollow
    
    
     Effets de malédiction élémentaire renforcés et malédictions de perte/récupération de PV ajustées
    
    
     Night Aspect
    
    
     Types d’attaque supplémentaires lorsque tous les Nightfarers possèdent le DLC
    

    Ajustements d’équilibrage et améliorations de confort 🛠️

    Les loups invoqués pendant l’événement de raid Tricephalos ont vu leur puissance d’attaque réduite. En tant que personne qui s’est fait attaquer par ces loups plus d’une fois, je dis merci. Les joueurs Scholar apprécieront le nouvel affichage du nombre de cumuls pour l’icône de réduction de la négation des dégâts qui apparaît lorsqu’on touche des ennemis avec des objets de type Dart de niveau 3 via la compétence Bagcraft.

    Communion, l’Art ultime de Scholar, ne se casse plus lors de la transformation avec Aspects of the Crucible: Beast, l’Art ultime de l’Executor. Il y a aussi une nouvelle animation de quasi-mort lors de la réanimation avec l’effet spécial Power to Balance the World. Les consommables identiques se combinent désormais selon leur limite de cumul lorsqu’ils sont échangés dans le menu Équipement. Le menu d’état affiche désormais des icônes et des explications pour les effets actifs, les objets épinglés affichent leur couleur de rareté dans le message d’équipement You indicated, et les indices de carte dans la Great Hollow Shifting Earth ont une portée de découverte élargie. Je peux aussi réassigner la touche d’affichage de la carte dans les paramètres clavier/souris. Ce sont le genre de changements qui rendent les longues expéditions plus fluides.

    Une montagne de corrections de bugs 🐛

    Les notes de patch sont énormes, et je ne peux pas lister chaque correction sans transformer cela en roman. Mais plusieurs catégories ressortent. Scholar a reçu une longue liste de réparations : Communion ne s’applique plus lorsqu’aucune autre cible n’est affectée, les dégâts et soins liés se propagent désormais correctement pendant Near Death, le gain de jauge d’Analyze est corrigé au charge maximale, le nombre de cibles analysées ne se réinitialise plus lorsque quelqu’un ouvre la porte du refuge Spirit Tree, la durée de Bagcraft et l’application des coups de Fan Dagger sont corrigées, le Holy Water Pot de niveau 3 inflige désormais des dégâts au Royal Revenant, le nombre de Crystal Tear s’affiche correctement, et les animations d’attaque de Frozen Needle sont corrigées.

    Les joueurs Revenant seront ravis que l’immortalité d’Immortal March ne soit plus écrasée par d’autres effets visuels. Les arcs ont aussi reçu de l’attention : Black Flame Blade et Bloodflame Blade retirent désormais le gel des ennemis, Improved Rolling Attacks s’applique aux arcs, et Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks se déclenche sur les coups critiques. L’interaction entre Chilling Mist et Holy Ground ne provoque plus de gel sur soi-même. Black Flame Blade fonctionne également correctement avec Frenzyflame Thrust, et ne s’applique plus à tort aux hitboxes de Wave of Gold et Thundercloud Form. Golden Retaliation et Carian Retaliation peuvent désormais sauver les alliés des états de quasi-mort de manière plus fiable. Regal Beastclaw et Wave of Gold bénéficient d’améliorations de puissance d’attaque. Ancient Death Rancor et Beast Claw peuvent être chargés correctement, et le délai après lancement de Beast Claw peut être annulé par enchaînement.

    Parmi les autres corrections notables figurent Cold Mirage qui s’applique à Aspects of the Crucible: Beast de l’Executor, la réanimation en expédition solo avec Power to Balance the World, les éliminations de Totem Stela prises en compte pour les effets de relique, l’empilement de la puissance d’attaque des prisonniers Evergaol, la perte de cumul de reliques après la mort, le partage de l’acquisition de runes après réanimation, l’apparition de Great Bow of the Erdtree comme prévu, la conservation de la jauge de quasi-mort après les boss du deuxième jour, et le verrouillage de cible pour les alliés en quasi-mort.

    Corrections des boss et des événements de raid ⚔️

    Les combats de boss ont reçu une attention considérable. Les attaques au sol de Gaping Jaw ont une meilleure détection des coups et de meilleures positions d’effets. Everdark Sovereign Equilibrious Beast ne fait plus apparaître de Raiders ennemis à cause d’un costume spécifique de Revenant. Dancer of the Boreal Valley peut désormais être endommagée par les autres joueurs lors des coups critiques. Le combat contre Dreglord corrige la visée incorrecte des sorts, les attaques ennemies qui ciblent les mauvais joueurs, les joueurs coincés dans des objets, et le timing de la musique en multijoueur. L’effet sonore de l’attaque de saisie de Balancers est désormais joué. Demon in Pain et Demon from Below disposent désormais d’animations de défaite lorsqu’ils sont tués simultanément, et les flèches tirées sur leur tête infligent davantage de dégâts. Plusieurs boss de Night, les timings de Curseblade, les ennemis invoqués de Great Hollows, Tree Guard, les Omenkillers dans Blacksmith Village, ainsi que les butins des ennemis du DLC ont tous été corrigés.

    Les événements de raid ont aussi été nettoyés. Les bombes d’eau d’Augur ne deviennent plus invisibles pour les joueurs qui rejoignent à nouveau la partie. Les loups de Tricephalos disparaissent immédiatement après la victoire, ont les PV prévus dans les expéditions à 2 ou 3 joueurs, et disposent de la bonne réduction de dégâts. Les problèmes d’affichage de la tempête de neige et du brouillard dans Fissure in the Fog sont corrigés, plusieurs boss n’apparaissent plus pour les joueurs qui rejoignent à nouveau la partie, et les runes sont attribuées correctement.

    Les problèmes de spawn de l’événement de raid Balancer sont résolus.

    Great Hollow Shifting Earth, menus et plus encore 🗺️

    Great Hollow Shifting Earth a reçu des dizaines de correctifs : restauration complète des PV après la mort due à Crystal Curse, cohérence entre le site de grâce et la table de forge, exploits d’immunité à Crystal Curse, blocages de progression du temple, ennemis supplémentaires pendant les combats de boss, points de blocage des coffres au trésor, utilisabilité de Spiritstream après reconnexion, apparition de Totem Stela sous terre, acquisition de runes, icônes de carte, et plus encore. Les ennemis Cataclysm Nightfarer de Blacksmith Village apparaissent désormais, l’attribution des compétences de l’établi de Combat Art est corrigée, et les effets de Sparring Grounds ne persistent plus après un changement de personnage. La Loathsome Hex de Undertaker ne peut plus atteindre des emplacements non prévus. Les menus de Relic Rite affichent correctement les effets, l’aide des objets fonctionne dans le Visual Codex, et les icônes de profondeur du menu de carte se comportent correctement.

    FromSoftware a également corrigé la vulnérabilité de sécurité de Unity Technologies annoncée le 3 octobre, bien que le développeur affirme que le jeu principal n’a pas été impacté. Les bonus de précommande, comme les illustrations et la bande-son, ont été mis à jour. Les numéros de version sont App Ver. 1.03.1 et Regulation Ver. 1.03.2. Sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S, je dois me connecter pour télécharger le fichier de réglementation. Si le coin inférieur droit n’affiche pas 1.03.2, je dois sélectionner LOGIN et appliquer la dernière réglementation. Le jeu en ligne nécessite cette mise à jour, donc je ne peux pas jouer en ligne du tout tant qu’elle n’est pas appliquée. Après le téléchargement, je dois redémarrer le jeu.

    En tant que joueur, je suis impressionné par l’ampleur. Le patch 1.03.1 n’est pas seulement une liste de correctifs. C’est une déclaration selon laquelle le mode le plus difficile de Nightreign continuera d’évoluer. Avec 2 millions de joueurs du DLC et une montagne de réparations, c’est le bon moment pour retourner dans la Nuit. Je sais que je le ferai. 🌌

    Avec autant de contenu le plus difficile de Nightreign qui fonctionne enfin comme prévu, beaucoup de joueurs qui s’étaient éloignés envisagent probablement un retour — et cela signifie généralement vérifier si le jeu de base ou le DLC a baissé de prix avant de s’engager. Si vous êtes dans ce cas, garder un œil sur un
    [steam sale tracker](
    comme DealNest vous évite de rafraîchir les pages du magasin sans fin ou de manquer une courte fenêtre de réduction entre deux grands événements saisonniers.

    DealNest collecte les prix actuels et historiques afin que vous puissiez voir si un titre est réellement à son plus bas niveau ou simplement présenté comme une bonne affaire, ce qui compte lorsqu’une décision d’achat dépend d’un seul ajout de DLC. Que vous preniez l’extension pour la première fois ou que vous convainquiez enfin un ami de rejoindre votre expédition, un rapide contrôle du prix avant de passer à la caisse est rarement du temps perdu.

    https://dealnesthq.com

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